SPTAIM / FIELD NOTES

FPS 반동 제어란?

반동은 사격 후 조준점과 장면의 관계를 바꿉니다. 일정한 아래 입력은 한 패턴에 대응할 수 있지만 총기, 감도와 배율에 따라 반응이 달라집니다.

화면 분석은 게임 메모리 대신 보이는 정보를 사용합니다. 총기 내부 반동값을 아는 것이 아니라 움직임을 추정하므로 움직이는 표적을 카메라 이동과 혼동할 수 있습니다.

허용된 환경에서 짧은 사격과 긴 연사를 비교하세요. 첫 순간의 상승과 지속 밀림은 서로 다른 문제이며 선제 보정을 키우는 것이 연사 전체 추적을 대신하지는 못합니다.