SPTAIM / FIELD NOTES
알고 사용하는 반동 보조.
FPS 반동 제어란?
반동은 사격 후 조준점과 장면의 관계를 바꿉니다. 일정한 아래 입력은 한 패턴에 대응할 수 있지만 총기, 감도와 배율에 따라 반응이 달라집니다.
READ ↗화면 분석 기반 반동 보조 원리
광학 흐름은 프레임 사이에서 무늬가 있는 점을 따라갑니다. 왕복 추적과 기하 검사는 불일치를 거르지만 영역이 넓으면 고정 조준경 몸체가 추정을 지배할 수 있습니다.
READ ↗PUBG 반동: 규정부터 확인하기
PUBG는 반동 감소 매크로와 관련 스크립트를 금지합니다. 코드 주입 여부뿐 아니라 작동 방식의 문제입니다.
READ ↗Wardogs 조준경 테스트의 의미
소유자 영상은 여러 배율과 배경에서 반복 사격한 내용을 포함합니다. 추출한 프레임에 알려진 이동을 합성해 추적량도 확인했습니다.
READ ↗반동 보정 설정 방법
연사 예상 속도는 초기 지속 아래 속도이며 자동 피드백이 유효 관측 후 이를 조절합니다. 선제 보정은 발사 시작 시 한 번의 입력입니다.
READ ↗FPS 감도와 반동의 관계
마우스 입력량과 화면 픽셀은 다른 단위입니다. 감도와 배율은 입력에 따른 카메라 변화를 바꾸므로 반동이 크게 보인다고 큰 보정이 항상 좋지는 않습니다.
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